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第一千四百零六章 效果差异

第一千四百零六章 效果差异 (第2/2页)

接下来尝试了一个附带减少效果的,技能效果还不如冰球术。同样的负面效果是不能叠加,只会默认效果最高的那个。也就是因为如此了,陈初才能多次在人群中进进出出。
  
  这技能从符文胸章内取消。
  
  最后是一个伤害技能:“我要试一个伤害技能,得先打你到50%生命值。”这毕竟不是真正进来切磋的,陈初还是先说清楚。
  
  “可以,反正死了也没损失。”他倒是非常随意。
  
  陈初两个火球丢出去。
  
  “-39582”
  
  “-40119”
  
  那人好像不惊讶陈初伤害这么高。
  
  在来一个冰球术,16000多伤害,对方生命值降低到50%一下。
  
  这时候陈初头顶出现读条。技能说明提到2秒施法效果,但是,自由模式下陈初1秒时间便完成了施法。
  
  “-104922”
  
  在对方头顶出现伤害数值时,陈初自己头顶也出现了“-52111”的伤害显示。
  
  “这什么技能?”那位还差1000多生命值就挂掉的兄台,一脸惊奇的问道。在这里,各种奇葩技能都能见到,但是,还没看到陈初这种有超高伤害的技能。
  
  “目标50%以下生命值才能使用的伤害技能,效果是消耗玩家本身当前30%生命值,对目标造成这30%生命值数值*2的伤害。使用后20秒不能接受任何治疗。”
  
  “这得生命值高的人来用。”洞察术虽然不能看见陈初的具体属性,但是,生命值有多少是能看到的。
  
  陈初点头,如此的技能非常适合杨平,他近50万的生命值,30%数量*2丢出去,几乎找不到生命值50%的人能扛得住。某种意义上就是个秒杀技能,至于20秒不能接受治疗……注定了这个技能放不了多少次。
  
  符文胸章上的技能消耗,都是相对的,各个职业所具备的基础数据。这是就算开自由模式也默认,所以,战士这种消耗怒气的职业,就注定了不适合某些需要连贯性,消耗持续的技能。相反的,法师就不适合哪种一个技能几千魔法值的技能。
  
  这又和陈初的歪门邪道模式不同,陈初放技能不算魔法值,计算的是他精神力承受极限,这就很模糊了,陈初自己心里面有底,别人看不透。
  
  “你这个技能叫什么?”
  
  “物理伤害1,还没登陆。”陈初知道对方问这话的意思。
  
  “得多少符文贡献?”他试探性的问道,似乎想学。
  
  “以你的生命值,用这种技能会让自己尴尬的。技能有可能杀掉自己,对目标却不能做到真正的秒杀,就算伤害溢出,目标也会留有1点生命值。符文胸章普及,每个人带5个随意选择的技能,谁都会准备一个保命技能。”
  
  这些问题,基本上符文胸章到手,大家都能想明白。那一刻,多半想的都是自己要如何组合这五个技能,保命技能肯定是在其中的。
  
  所以,这位兄台也知道:“我朋友学。”
  
  陈初好奇的问道:“你朋友多少生命值?”对方知道技能效果,既然要推介给朋友,说明他朋友生命值非常高。
  
  “37万生命值。”
  
  只要没超过杨平的46万,陈初都不觉得惊讶:“我去登陆,让你朋友去找吧。当然!这技能可不会便宜。”
  
  的确不便宜,等陈初再一次回到符文塔他直接标价500符文贡献。毕竟,这玩意就是赚个先机,等别人自己研究出来,甚至,将来符文组合直接公开,也就没意义了,偏偏这些随着发展都是必然的事。
  
  至于杨平那里,陈初直接给符文组,让他在胸章内组合就行。
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