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第一千四百零六章 效果差异

第一千四百零六章 效果差异 (第1/2页)

找了一个没人的符文塔74。
  
  进入内中,陈初开始搜索技能。
  
  界面中出现一长条“选项”。有便宜不占是笨蛋~秉着这样的原则,是什么样的破技能都敢标价50符文贡献。那种脸不要命不要上来几百的人也有。
  
  陈初很快找着到了持续伤害类型的技能。
  
  现在手上有200多符文贡献,而这个叫做“血颂”的技能需要20点贡献。不得不说,别人给技能取名明显比陈初的治疗1、2、3高端大气上档次。
  
  登陆在符文胸章,打开胸章界面,陈初开始研究这一组符文。这可不是谁都能研究的,陈初是选定胸章技能之后,利用杰的符文刻印卷轴。
  
  并非全攻击类符文组成,还有治疗类型符文。
  
  陈初找了一个治疗组对照着看看,发现,持续性的效果虽然是治疗类符文,但是,在攻击符文的融合下,便成为了一种“效果”定式。明白这个道理就是占别人便宜了,把持续性效果的符文组找出来,办法依旧是那种一个一个符文替换的方式。然后,利用这一组符文融合攻击符文。
  
  就目前来看,这100多个符文的具体效果,陈初都知道了,所以,组合的过程比较简单。
  
  随意的组合10个里面出来7个还不错的。
  
  其中,陈初觉得自己能用到的就是一个附带了减少双抗效果的技能。
  
  技能名字命名“减少双抗1”。
  
  整理了一下,加上试炼场前琢磨的,一共15个技能。30符文贡献的学习价格,陈初全放上去了。需要这个技能的,对于30符文贡献不会觉得贵,不需要的就是1别人也不学。
  
  之后,陈初又跑回试炼场。一路上来来回回的人不少,陈初还顺便打听了一些相关的事情。
  
  试炼场外,陈初随便找了一个人:“没找着切磋的人?”
  
  “你试技能吗?”他问道,上下打量陈初,神色一晃好像是想到了什么。
  
  “嗯。”
  
  “我搜索你ID。”
  
  陈初点头。
  
  很快,他与这名身穿皮甲的兄台进入试炼场。
  
  “能不能切换下模式?”
  
  “普通模式?”陈初对他提出的要求感到有些意外。
  
  “嗯。”
  
  陈初换上一套普通装备:“好了。”
  
  “我试试负面状态效果。”
  
  “试吧。”
  
  他施展了技能,然后问陈初的控制抗性多少。符文技能有个特点,说明很模糊,而且,没有技能等级设定。技能的效果不同的人使用,存在幅度。比如陈初用持续治疗术1,他每秒可以恢复400多点生命值。这其中有魔攻的作用,但是,一个物理职业使用也有可能达到每秒恢复400生命值,这种不同寻常的变化应该是与玩家本身有关系。
  
  接下来他还尝试了一个眩晕技能。
  
  陈初看得眼睛一亮:“你这个眩晕技能登陆了吗?”
  
  “还没有,我先看看效果。不过~这效果也太差了,有0.5吗?”
  
  陈初很肯定的告诉他:“没有,不过,能起到打断技能的效果就不错。”
  
  “也是。我就看这两个技能在普通模式下的效果,你要试什么技能,现在就用吧。”
  
  陈初换上ID绑定装备,法杖一举,紫色的光落在对方身上。查看对付状态,找到效果图标。技能说明的减少双抗效果是双200,但是,陈初技能真正获得的效果是:物抗减少512,魔抗减少了779。持续时间倒是没变化,有8秒。每秒伤害有170-300之间,幅度很大。
  
  这个技能,陈初保留在符文胸章内。
  
  

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