笔下文学

字:
关灯 护眼
笔下文学 > 娱乐圈不该卷成这样的 > 第299章 怀疑人生?习惯就好

第299章 怀疑人生?习惯就好

第299章 怀疑人生?习惯就好 (第1/2页)

“我这算不算是从此自绝于五大了?”
  
  挂了电话之后,曲湘冲对面的人摊了摊手。
  
  坐在她对面的,赫然是同样出身于联亚娱乐的顾希季。
  
  这位敦煌动画工作室的负责人面带笑容,“我觉得这是好聚好散,熊总只是一时不忿而已。”
  
  事实上,对于曲湘这样可以算作五大高管的人才,一般都是签署了竞业协议的,敦煌的挖角也不是轻飘飘的开一张空头支票即可。
  
  毕竟挖人成功后的结果要么是好聚好散、要么是一刀两断,传媒娱乐的圈子不算大,高端管理人才可不想弄遭了自己的职业口碑。
  
  所以,为了赢得曲湘的好感,敦煌雇佣了国内顶尖的猎头公司出面,为曲湘的跳槽做善后工作——敦煌为其支付了数百万元的解约金之后,曲湘与联亚娱乐达成了谅解协议,跳槽成功!
  
  “这很难说。在熊总他们眼中,我可能是第一个跳槽到敦煌的五大高管,也算是开了一个很不好的头吧,说不得要杀鸡儆猴了。”曲湘摇头说道。
  
  “前提是你在敦煌混不下去。”顾希季则气定神闲道。
  
  众所周知,在影视衍生品产业中,理想状态下,ip版权方,也就是影视的出品方会完全主导整个过程,全面把控上游对各类衍生品的设计制造,并对下游的销售方提出相关要求。
  
  显然,这需要一个足够专业的团队。
  
  但对于非五大的影视公司来说,“理想状态”是很难达到的——起码,你首先得源源不断地创造出强大的影视ip,才养得起一个庞大的衍生品开发团队。
  
  纵使是敦煌,也是在尝试全程控制《龙猫》周边开发过程中,发现原有授权团队已经不够用了,才第一次将衍生品产业板块独立出来运营。
  
  而在这个板块的负责人人选上,顾希季给敦煌推荐了曲湘。
  
  早在联亚娱乐时,虽然两人不熟,但顾希季对曲湘的能力是心里有数的;奈何说是“被委以重任”,但曲湘在很长一段时间内,在联亚娱乐内部的天花板基本就是消费品板块副手一职了。
  
  ——毕竟,五大内部一向讲究资历,尤其是女性,在五大内部的晋升机会少有能比得过男性的。
  
  但在敦煌就不一样了,随着曲湘的到来,敦煌在完善产业链的人才缺口终于又补上了一块。
  
  曲湘自然能感受到敦煌的求贤如渴。
  
  说起来,她选择跳槽敦煌,一方面是因为敦煌是当下华娱圈对女性从业者最友好的平台;
  
  另一方面,不得不说,是《龙猫》为其大大加了分——许中和导演她也是认识的,可以说,对方在联亚娱乐十多年时间里创造的作品的商业价值,都比不上一部《龙猫》。
  
  这说明了什么?
  
  说明了不拘男女,敦煌有知人善任的本事;
  
  还说明了敦煌,嗯,或者说王维在ip创造和挖掘能力上,可能比僵化的联亚娱乐还要强——这一点极其重要,甚至是她愿意跳槽过来打造完整的授权衍生品产业链的核心动力!
  
  顾希季在挖角时也是靠着这个理由——“好ip,甚至现象级ip我们都不缺,现如今我们最缺的就是能利用衍生品开发,把无形的影响力化为有形的财富的人才……”
  
  好吧,一开始,曲湘觉得这是敦煌式鸡血!
  
  这也正常,谁在挖角时不是吹的天花乱坠呢!
  
  不过,将现象级ip说成大白菜,未免太能吹了吧——别看五大积累了长达数十年,短达十数年,但每家手头上真正称得上是“现象级ip”的,不能说屈指可数,只能说是少之又少。
  
  直到她摸清敦煌的“家底”后——
  
  首站当然是“熟人”遍地的动画工作室了。
  
  “别的不说,敦煌动画工作室首先招揽到你真是最划算的一笔买卖,瞅瞅,你从老东家挖了多少人过来?”
  
  曲湘一边和一些熟人打招呼,一边压低声音道。
  
  顾希季撇撇嘴,“这我还真不敢当。除了你,马导、许导他们的团队,可是先被联亚裁了我们才捡漏的。”
  
  好吧,这还真的没法反驳。
  
  曲湘不禁替老东家默默鞠了一把泪——这简直比专门的挖角伤害性更大有木有?
  
  回到正题,论动画工作室的第一ip,自然非《玩具总动员》系列莫属了。
  
  这帮成了精的玩具在衍生品开发上有多大的可能,已无需多言,曲湘更加关心的是《玩具总动员2》的完成度。
  
  这部动画已经进入了后期制作阶段,只是观看制作好的样片,曲湘就暗暗点了点头。
  
  她最先注意到的是,相比第一部,《玩总2》的画面已经相当有质感了,这显然得归功于制作技术的进步——
  
  毛发制作技术的提升是最明显的,如果说第一部里那只狗基本没有毛发,而是用贴图纹理来表现的;那么在《玩总2》里,同样的一只狗,毛发已经顺滑很多了;
  
  其次就是着色方面,人物角色效果看起来更为真实可信;新的灯光技术创建了更额外饱满和真实的光照场景,这样更有利于故事的发展;
  
  而在联亚娱乐3d动画制作团队难以处理好的用cg来模拟人类角色皮肤的问题上,顾希季他们也显然走在了前头——比起第一部里的皮肤整体塑料质感,《玩总2》里的人类皮肤和玩具表层已经有了相当的层次表现……
  
  曲女士一边欣赏着更加3d化的《玩总2》,一边在心里赞叹着,“不愧是3d动画的引领者,没有躺在功劳簿上睡大觉,这部动画显然是今年动画电影年冠的有力争夺者!”
  
  而根据顾希季的介绍,也不仅仅是技术进步,3d动画制作团队规模也有了很大程度的扩大,从一开始的没有艺术部门,没有故事部门,也没有剪辑部门……只能靠敦煌本部支援,到如今的所有部门一应俱全。
  
  于是他们在有条不紊推进《玩总2》后期制作的同时,开始筹备起了另一个3d动画电影项目——《功夫熊猫》!
  
  曲湘甚至见证了团队在设计主角“滚滚”时的争吵——受《龙猫》的影响,创作团队立志要将“滚滚”形象往更萌的方向去设计。
  
  她看完剧本和部分前期设计后,觉得这很可能又是另一个现象级动画系列!
  
  不过,最让她震惊的,还不是敦煌动画工作室在3d动画上的储备,而是一部同样进入后期制作的2d动画——
  
  

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
嫁给山野糙汉后,全家都被我养成大佬 我家公主又被惦记了 十八线锦鲤逆袭攻略 全民修仙,我能看见弟子天赋 无敌神帝系统 莽撞 救世主聊天群 全民领主:开局超级农民 我本善良之崛起 他欲为帝