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第257章 一炮而红的游戏

第257章 一炮而红的游戏 (第2/2页)

“而且不愧是敦煌参与的游戏创作——CG和游戏画面完美结合,音乐和剧情紧密配合,连刺耳的音效和场景的切换也搭配得恰到好处,从头到尾圆润流畅,就像看电影一样……对,它称得上是开创了‘游戏电影化’的概念……”
  
  这家伙一口气说了一大堆,让赵植厚听得目瞪口呆。
  
  不过,其他的听不懂没关系,但听到“有着电影级画质”,赵植厚的神色就无法轻松了。
  
  虽然就他的本心,不想和敦煌这样硬碰硬,但既然正面PK已经不可避免,当然希望敦煌没那么“硬”了;
  
  略一犹豫,他就开口问道:“这么说,《生化危机》电影也不会差喽!”
  
  这是理所当然的推测——既然敦煌都能让“游戏电影化”了,真正的电影难道还会差?
  
  助手犹豫了一下,却摇头道,“这个真不好说。”
  
  他作为业内人,自然明白敦煌这样的联动模式,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,很多资源是可以共通使用的;
  
  但只看游戏剧情的话,想要撑起来一部电影真没那么容易,而且游戏的很多元素是没法用在电影上的;
  
  譬如那些玩家成长练级,收集装备之类的游戏要素,电影往往都是用很短的时间,甚至几个镜头就展现完了。
  
  也就是说,这类游戏改编电影很难做好权衡。
  
  要不然,过去这种多年来,游改电影也不会口碑奇差,票房惨淡了。
  
  “如果根据过去的经验,游戏越经典,改编成电影的难度就越高,敦煌想要拍出一部经典的游改电影,有点悬……”
  
  “……”
  
  ——小伙子,虽然伱嘴上是不看好的语气,但那一脸期待的表情是怎么回事!!?
  
  赵植厚面无表情,在心中吐槽道。
  
  ……
  
  事实上,还有很多游戏玩家的心情类似于此——既不看好,又多少有些期待。
  
  因为《生化危机》游戏在玩家群体中一炮而红了!
  
  毕竟到了今天,国内的互联网已经普及到了相当的程度,游戏也早已不是什么亚文化,而是当代人娱乐生活的重要组成部分了。
  
  再加上网络游戏玩家有相对固定的圈子,一款游戏的口碑传播比想象中还要快。
  
  总之,《生化危机》游戏一经发售,凭借着优秀的品质,很快就得到了广泛的追捧。
  
  短短一周时间,就达到了白金级的一百万销量。
  
  ——当然,这是敦煌和微博科技才掌握的数据。
  
  “今年游戏市场最大的惊喜!”——这是玩家群体中比较认可的看法。
  
  但相比于游戏,玩家们对同名电影的心情就复杂多了。
  
  ——在无数游戏粉丝的认知中,这种游戏改编的电影第一大罪就是不尊重原著;而如果“尊重原著”,许多强加进去的游戏设定和世界观又是各种云山雾绕,让路人惊吓,让粉丝落泪……
  
  而这个国庆档,居然有两部游戏改编电影同期上映——不少玩家粉丝还是重合的——给他们的究竟是惊吓,还是惊喜?
  
  ……
  
  (本章完)
  
  
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