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第181章 挖墙脚的来了

第181章 挖墙脚的来了 (第1/2页)

《疯狂的麦克斯4》,嗯,王维姑且将这部电影称为《疯狂的麦克斯4》吧。
  
  这就是一个简单粗暴的故事,一句话概括就是,一个铁娘们儿带着几个大美妞从一群末日匪徒手中逃生。
  
  故事背景的设定是在核战之后,大地成为一片焦土,水成为了战略物资,谁控制了水源,谁就控制了一切。
  
  待了解到导演卢乐,是一个从澳洲归国的女导演,而故事灵感来源于一本没什么名气的澳洲漫画时,王维就彻底明白那熟悉感是怎么来的了。
  
  卢乐这个导演挺有眼光,她在剧本里直言不讳,这电影的卖点就是炸裂、暴力、荒凉、壮美的视觉体验。
  
  为了达到想要的美学效果,她计划全程沙漠实景拍摄,特效除极少部分CG制作,90%将是现实特效——大到一辆卡车小到一个零件,都要拍出一种充满工业时代的粗糙真实感。
  
  这下好了,这样一部硬核电影,成功地挑起了沈贞仪这位“机械族”的兴趣,俩“机械族”一拍即合,准备“搞机”。
  
  当然,这是个大型项目,光是特技演员就需要大概上百号人,投资自然也小不到哪里去,也难怪看中这部电影的国内一家电影公司,对于沈贞仪带资入局简直是求之不得了。
  
  王维也认为它有投资价值,尤其是,敦煌新成立的特效工作室——飞天特效,可以揽下这部电影的特效制作业务。
  
  ……
  
  飞天特效工作室就在敦煌本部的下面一层楼,也单独占据了整整一层楼。
  
  当王维走进工作室,就像进了一个恐怖博物馆,桌上摆着断足断臂,墙边放着丧尸,柜子里堆着头颅……看上去既惊悚,又好玩。
  
  这是工作室为《生化危机》组建的特效团队,除了电脑CG设计师,包括特效化妆师、雕塑家、画家和机械特效技术人员等各种工作人员的人数已经超过了120人。
  
  他们已经分析了剧本和分镜头脚本,把需要做特效的部分筛选了出来。
  
  现在是一边制作模型,一边和导演何文颖确认最终需要的拍摄效果,譬如——是否是特写镜头?摄影机是如何运动的,需要多大的景别……
  
  “我们希望找到了实体特效和CG结合的最佳点。如果拍出具有真实感的影片,而不是那种满满CG或者电子游戏类的风格,我想观众会更加认同这个故事。”
  
  给王维做介绍的,是一个戴着一副细边框眼镜,举止稳重的中年男人。
  
  他名为高栋材,是飞天工作室的负责人,同时也是《生化危机》的特效总监。
  
  说起来,他是国内最早开发电影CG特效技术的一员,还自己成立了一个特效工作室。
  
  奈何随着各大制片厂纷纷组建自己的特效部门,他的工作室一直都接不到什么大活儿,只能靠一些小型制作团队的特效小活维持生存。
  
  到了今年,他彻底意识到,如果不在影视圈抱上一根粗腿,特效工作室是没法玩了。
  
  所以对于敦煌的收购,他并无太多抗拒。
  
  当然,敦煌许诺给他未来的股权和分红,也是一个重要原因。
  
  而他虽然是开发CG特效出身,但并不认为CG特效就是电影特效的全部,而应该根据实际需要,来使用不同特效制作技巧。
  
  这一点倒是和王维不谋而合。
  
  王维就点点头道:“如果没有意外,工作室很快会来一单大活儿,其中大部分就是实体特效,工作室现有的人手可能不够用了。”
  
  高栋材闻言笑逐颜开:“人手不是问题。国内有许多小规模的提供特效解决方案的工作室,我们可以收购一些,也可以把一些人手挖过来,只要有大活儿。”
  
  有大单活才好啊!
  
  说实话,在特效工作室,最能理解“电影是烧钱的艺术”这句话的真谛。
  
  类似大型工作战这样的昂贵设备就不用说了,只看人工——现在的特效师价钱可都不便宜,普通特效师年薪十万元,高级特效师年薪至少十五万,像他这样的特效总监,年薪没有超过三十万,提都不要提。
  
  

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