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第一百六十九章 来了来了,那个大光头他来了。

第一百六十九章 来了来了,那个大光头他来了。 (第1/2页)

8月7号。
  
  LPL迎来夏季赛的收官之战!
  
  而TOP和WE的比赛就被安排在了今天的最后一场。
  
  总共有三场比赛,TOP是下午3点多出发乘坐大巴车前往虹桥演艺中心。
  
  当TOP全员来到后台,设备送去官方检查,然后等化妆师给自己上妆的时候,场上已经是第二场比赛进行,由EDG对战RNG。
  
  “香锅上了,慎的大招给到香锅,小虎也一起冲,RNG试图冲散EDG的整体阵型,mata也快速跟上?小狗没能跟输出啊,scout的劫站在侧面,给到小狗太大的压力…………”
  
  休息室的角落里面,娃娃和米勒正在语速飞快的解说着RNG和EDG爆发的激烈团战。
  
  顿时引来TOP全员的注目。
  
  RNG和EDG是唯二勉强能够对TOP造成威胁的国内对手,提前观察一下竞争对手的状态也算是不错。
  
  这一把Uzi拿到的是轮子妈,由于souct的劫站在战场的侧面就是不进场,导致Uzi也不敢轻举妄动。
  
  也不知道是凑巧,还是俩人真的彼此心有灵犀。
  
  俩人的反复摇摆走位居然在场上看上去神同步,真正的做到你进我退,我推你进。
  
  Mlxg的这一波团战开的其实挺不错,但是缺少了Uzi补充后续伤害,使得EDG将deft给保护下来,scout也不再逼迫Uzi的位置,反而是将技能交给RNG的其他人。
  
  这样一来Uzi才获得了输出的机会,结果刚走上去A一秒,队友阵亡后,阵型瞬间溃散,面对对方的冲击,Uzi只能往后跑,却没成想劫还留了大招,一套技能将他给秒杀掉。
  
  RNG最终输掉这一波关键团战。
  
  “哇,乌兹这一波失误好大啊。”
  
  阿水不断的摇头,“他轮子妈有E有闪现,为什么不敢上去输出啊,我觉得他第一时间上去输出,就算后续被劫给击杀,只要伤害打出来,配合队友秒掉deft,RNG就算没法赢团,大不了也是两败俱伤啊。”
  
  “这不比他搁这十秒团战九秒走位一秒输出的结果要好啊?”
  
  “嘻嘻,喻文波,不是每个人都跟你一样喜欢当自爆卡车的。”ming立马调侃道,“万一冲上去也输了呢?”
  
  “输了就是技不如人咯,ADC的职责就是打伤害,打满伤害还输团战,那就是劣势太大或者没操作过,但你不打满伤害团战大概率会输。”阿水也不甘示弱的反驳。
  
  这是牵涉到个人游戏理念的问题。
  
  “行了行了,都没啥毛病。”李汉升打断俩人,“乌兹明显是打四保一打太多,游戏打法已经成型。”
  
  四保一打多了的ADC选手,是会惜命一点。
  
  毕竟作为团队唯一吃资源的人,也是团队中唯一的主要输出点,如果贸然死掉的话,团队整体会溃败。
  
  你不能说这有错。
  
  毕竟传统观念里面,所有ADC的要求都是先保命,再谈输出,因为活着的人才配谈输出。
  
  阿水的游戏理念显然跟传统观念不太吻合。
  
  他的观念是要保命,不是说他完全不保命,而是对比其他什么技能都要躲的人,阿水有时候不介意吃对面一点技能,以此来换取自己更好的输出机会。
  
  但这样的打法就很吃阿水比赛时的临场状态,毕竟这需要绝对的专注度来确保自己能够计算好伤害以及观察到对方技能交的怎么样。
  
  在混乱的团战中做出最正确的选择。
  
  因此……
  
  阿水在赛场上的表现就纯看状态,状态不好的时候,化身接Q辣舞,状态好的时候,就是,卧槽,冰!
  
  !
  
  同时,阿水也不适合打四保一,他的四保一很多时候更像是自己来肉身开团,保证队友能够收割。
  
  不过他这种理念下的打法有一个好处就是。
  
  伤害转化率极高,三四层楼那么高的水平。
  
  仁川3C都是伤害怪兽,看着场上直观上的数据不好,但实际伤害都打的很高。
  
  更为有趣的一点是,阿水不怎么吃经济,他跟宋义进是一类人,别人的ADC是游戏中期疯狂收割地图资源,野区、兵线我全部都要!
  
  但阿水中期完全不吃资源,所以他的一些数据很难看,比如15、20分钟对位压刀,对位经济差,补刀数都不好看。
  
  一个阿水,一个宋义进。
  
  这也是为什么巅峰IG能够打三核乃至四核战术的原因,因为这些伤害怪兽们打出了核心才有的伤害,却不需要吃真正核心那样多的资源!
  
  “确实。”高德伟点点头,“我也觉得杰阔说的没啥毛病,这里乌兹有E有闪现,不可能第一时间被劫秒掉,他只要补充第一波的输出,RNG未必就会输掉这波团战。”
  
  “还是没磨合到位呗。”康迪耸耸肩,“RNG咋想的,组银河战舰,难道不知道LPL的上一代银河战舰最终的结果是中野决裂,彻底解体么?”
  
  “想要流量呗,乌兹的流量多高,而且乌兹本身就不菜,也算是提升了阵容的纸面实力,但竞技领域不能只看纸面实力。”绿毛也凑过来插话。
  
  本身团队竞技就不是简单的1+1+1的问题,还涉及到一个化学反应,选手们不是流水线上的产品,每个人都有属于自己独特的打法。
  
  只有当五名选手在场上能够彼此融合对方的打法的时候,才能形成良好的化学反应。
  
  不然……
  
  就会出现磨合度不够,彼此不兼容的情况。
  
  目前来看的话。
  
  Mata的游走打法和Uzi的对线压制显然就是一个无法调和的矛盾,注定无法兼容。
  
  而他们的对手,EDG则是一个很好的例子。
  
  EDG拥有一个完整的团队体系,scout只需要充当打手的角色,发挥他最擅长的操作就行。
  
  这也是EDG体系能够成功的一个原因,就是让韩援在团队中只充当打手这类简单的角色就行。
  
  当然了,scout出色的中文能力,甚至让他在跟厂长中野联动配合的时候比pawn更为优秀,他目前比pawn唯一差的就只有比赛经验。
  
  TOP全员也继续看着前面的比赛。
  
  EDG在先下一局之后,第二局却输了。
  
  原因在于无法处理looper的艾克,looper在团战中充分发挥搅屎棍的角色,并且在边路也给到足够多的压力,让EDG顾此失彼。
  
  不过即便如此,EDG还是差点翻盘,只不过最终因为劣势太大没能成功而已。
  
  

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