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第三百一十二章 下一款VR,《深海迷航》!

第三百一十二章 下一款VR,《深海迷航》! (第2/2页)

至于做什么,顾枫心中也已经有了想法。
  
  《深海迷航》!
  
  《深海迷航》,英文原名《subnautica》,这个单词是一个组合词,如果要直译过来的话,应该是“水下航行”,“深海迷航”其实也不是最早的中译名,在游戏还没有正式的中译名时,有人将其译为“美丽水世界”。
  
  而游戏非正式的中译名“美丽水世界”其实挺有误导性的,没玩过这款游戏的玩家可能会以为这是一款风景美丽、气氛轻松、人与动物和谐相处的游戏。
  
  事实上,在游戏的初期确实是这样的,当阳光照射进海洋,浅海区域的一切都像是一副绝美的画作,巨大的珊瑚与五彩斑斓的鱼群,很容易让人产生一种错觉,仿佛遨游其中的我们不是落难于此,而是在惬意的度假。
  
  然而,随着不断地下潜,阳光逐渐暗澹,直至完全消失,身下平缓的砂岩也陡然断裂,下方一片黑暗,载具发出的微弱光源仅仅只能照亮前方的一小片海水,此时的玩家,仿佛置身于一片无尽的虚空之中。
  
  建立克苏鲁神话体系的恐怖大师洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感,是恐惧;而最古老又最强烈的恐惧,是未知。
  
  制作组并没有去刻意制造恐怖氛围,仅仅只是通过视觉、音效的设计,尽可能的让这个海底世界更加符合常理,更加逼真而已。这同时使得游戏拥有极其出色的沉浸感。
  
  游戏内绝大部分的深海地区其实并没有攻击欲望很强烈的怪物,可是,无论制作组是否故意为之,当玩家孤身一人,周围是无尽的黑暗,耳边时不时传来远处未知生物的低沉嘶吼声,来自人类基因深处的恐惧将被唤醒。
  
  无论此时你身上有再坚固的装备,这种来自心理层面的不适也将不断压迫着你,催促你远离这片无尽黑暗,况且,在这种恐怖压抑的气氛下,也并非是什么威胁都没有。
  
  当玩家的好奇心终于战胜恐惧,鼓起勇气继续向前,却突然听到身后传来一声令人心颤的吼声,并且可以明显感觉到声音离自己越来越近,玩家操纵着载具缓慢的转头朝后方看去,却发现黑暗中,一张发着白光,阴森恐怖若幽灵一般的巨脸正朝他冲来,在第一人称视角之下,这样突兀的视觉冲击简直难以想象,饶是胆大的人在第一次面对这种情况时,多半也会被吓得从椅子上跳起来。
  
  因此,胆小或者有深海恐惧症的玩家多半是与这款游戏无缘了,但制作组却用他们毫不妥协的态度与超前的想象力成功创造了一个近乎完美的海底世界,随着深度的增加,当玩家客服掉心中的恐惧之后,越来越多的超现实美景将会呈现在玩家面前,而这之中,也有玩家们一直想要寻求的关于这颗星球背后所隐藏的秘密。
  
  为了让创作思维不受限制,设计团队并没有以地球的真实海洋为蓝本,而是创造了一颗表面几乎全是海洋,没有陆地的星球,因此在水下世界中,除了大众所熟知的各种矿物质如铜、铁、铅等,更多的事物其实都是地球上没有的。
  
  
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