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第三百零二章 地图与英雄

第三百零二章 地图与英雄 (第2/2页)

比如提莫,从实际表现来看,提莫是少见的五个位置都可以玩的全能英雄,但由于提莫的技能机制,其设计初衷主要还是将他作为一个上路单带英雄来做的,致盲、加速、隐身、蘑孤阵、毒箭,这样要素全部汇集在一起,摆明了告诉人,这英雄就是为了搞人心态来的,所以对于提莫的系统定位,还是上路加射手。
  
  在有位置划分的前提下,哪怕是新手玩家,也很快就能明白,一个团队想要整体上更加全面,最好是不要出现两个位置相同的英雄的,所以,在排除掉脾气大硬抢位置的情况下,倘若看到队友选择了寒冰,本来想玩女枪的玩家是有可能退让一步,选择其他位置的。
  
  尤其是在排位模式里,大部分玩家还是比较分奴的,毕竟最慢也得15分钟一把,输一把赢一把,胜点原地踏步,可能一个小时也就没了,也就是说,输一把其实在玩家潜意识里是浪费掉两把游戏时间的,在这样的情况下,如果玩家对胜点看得稍微重一点,胜负的结果自然而然也就尤为重要了。
  
  所以,在排位模式下,玩家往往比玩匹配时要更容易忍让,只要能带躺,叫爹也无妨,上分嘛,不寒碜。
  
  刚开始排位模式英雄不多,肯定是不采用5ban制的,使用3ban制,在考虑到两边如果都对一个位置丧心病狂针对的情况,同一个位置可能被ban掉6个英雄,在这种情况下,如果还要给双方都保有选择,至少也还需要3个英雄,相当于同一个位置至少9个英雄是最好的,极端一点,8个英雄也行,真遇到这种情况,对玩家的英雄池确实是极大的考验。
  
  以每个位置9个英雄来算,总共就是45个,少肯定不少了,多也不算太多,所以最终定下来的结果也就是45个。
  
  这45个英雄的选择亦是顾枫逐个深思熟虑后的,双城之战的9个是为了到时候连同动画快速造势,除此之外,每个位置的英雄也多半在上手难易程度、机制等方面有所不同。
  
  拿下路位置来说,按机制的不同,可以分为金克丝、女警、寒冰这类没位移英雄和ez、小炮这类有位移英雄,可以分为大嘴、德来文这类依赖平a打输出的英雄和ez、女枪这类依赖技能打输出打aoe的英雄,还能按生存能力分,按是否有控制能力分,至于难度,亲自上手一玩立马就能感受到,一把女枪,一把德来文,总归不会有人说出德来文比女枪操作简单的话来。
  
  换到其他位置亦是一样的道理,坦克型打野与战士型打野,魔法伤害打野与物理伤害打野,节奏型辅助型打野与野核型输出型打野。
  
  每个位置都有高上限,能秀得飞起的英雄,比如上路的瑞文,中路的妖姬,下路的ez,辅助的机器人,打野的盲僧。但一开始也就仅此而已,什么上单四姐妹,中路刺客三兄弟,没必要一口气全丢出来,一来这种英雄本就不适合新手,二来高人气英雄留着关键时候上不香吗?
  
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