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第三百章 立项,火力全开的顾枫

第三百章 立项,火力全开的顾枫 (第2/2页)

这也就是他们赶上了这个好时候,以后第二期、第三期这种培训班,虽然依旧有机会得到顾枫等人的亲自授课,但讲师阵容想要达到这种程度,那就想都别想了。
  
  顾枫亲自担任着《英雄联盟》的主设计师,温梦和王辰两员大将并没有被他安排别的项目任务,而是作为他的副手帮他分担着部分工作,其实从这一点也是能够看出些许端倪的,仅仅是一款PC游戏,以初心如今的实力,正常情况下哪需要出动这般阵容?
  
  而更让人不理解的是,这二人似乎真的就是纯粹给顾枫打打下手,即便是交给他们的任务,最终也是要经过顾枫的拍板方可通过。
  
  对于《英雄联盟》,近乎方方面面事无巨细都是顾枫在亲自主导。
  
  如果换成别的领导这样子干,有能力的下属说不定会怎么乱想,可这么干的人是顾枫,包括温梦在内的所有人都是打心底里服气的。
  
  就拿其中一件事来说,在游戏立项的第三天,美术组这边的活就正式安排下来了,第一批一共是九个英雄,分别是皮城执法官——蔚、大发明家——黑默丁格、未来守护者——杰斯、暴走萝莉——金克丝、炼金男爵——烈娜塔、机械先驱——维克托、时间刺客——艾克、炼金术士——辛吉德、皮城女警——凯特琳。
  
  顾枫其实有好好想过,关于美术这方面,他其实已经有慢慢放手的想法,毕竟未来的路还很长,初心不可能总是复刻他脑海里那些熟悉的游戏,根据需求描绘角色是一名原画师的基本素养,贴心过度,对他们的能力提升和未来发展未必是一件好事,再者说,谁能说原版就一定会更好呢?
  
  不过正如众人所感受到的那样,顾枫对《英雄联盟》是极其重视的,他想要在所有细节上都做到尽善尽美。
  
  所以,这第一批的九名英雄的概念稿,顾枫依旧是亲自为他们代劳了,不过代劳也就到此为止,这相当于是做了一个示范,让他们对顾枫心目中所预期的画风有个明确的参考。
  
  人物原画师的任务有了,人物建模、场景原画、场景建模、特效师的工作自然也落不了。
  
  场景原画的首要任务自然是召唤师峡谷。
  
  而人物普通攻击、技能、防御塔攻击乃至占卜花朵的特效毫无疑问都是特效师的工作。
  
  建模这边暂时没太多事做,可以先看着原画多思考思考,等原画定稿出来了,他们的活也就跟着来了。
  
  若仅是如此,这事落在顾枫身上,倒也算不得夸张,可这还没完,除了这一堆原画,首批9个英雄的被动和4个技能的效果及数值,顾枫也已经罗列得清清楚楚,并且为了让他们比较容易理解,顾枫详细为他们描述了这些英雄在游戏中的定位,前期对线应该玩,技能施放有什么技巧,打团时又需要做到些什么,那绘声绘色的样子,就仿佛他亲眼所见一般。
  
  说完之后,温梦几人还跟懵懂无知的小可爱一般怀疑人生着呢,顾枫一句“忙各自的事去吧,我去动画部那边一趟,正好弄了两个分镜头出来,先给他们看看”留下他们在原地形如木凋,无所适从。
  
  作为主设计师,设计师该做的设计工作顾枫做了,美术的工作他做了,数值的工作他做了,甚至游戏都才刚刚立项,他连动画也已经开始着手做起来了,而这!便是顾枫火力全开的样子。
  
  面对这样的领导,谁又生得出丝毫不服气的情绪来呢,与其想那些有的没的,还不如趁着这个机会好好看好好学,但凡能把顾枫的本事学去两三成,有个吊打教材编写人的水平还不是轻轻松松?这些东西从书本上可学不来……
  
  
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