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反转 (第2/2页)

很多城池是一个地区防御体系的中心或者关键节点,比如机动兵力集结地、关键地段的阻隔地……,如果城池被围那么也就意味着整个地区的防御体系的崩溃,敌军便可以肆无忌惮的进攻周围孤立的据点,到防御脆弱的地区掠夺资源等等,而且在农耕经济时代,城市经济产出能力低,需要周边城镇和农村的物资供养,从资源对。(本章未完!)
  
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  比来看,城外更是资源丰富的地区,而城池的资源却是在不断减少,虽然可以依靠此前积累的物资进行短期抵抗,但是城外的进攻一方却可以获得源源不断的物资供养,而且攻城器械也是可以不断修复再造的,但是守城器械却是用一点少一点,更别说有些是短期内不可修复。长此以往,守城的一方将会陷入困境,形成——外无必救之兵,内无必守之城的困局。
  
  守大城必野战,攻守双方都是动态的。守城是一个很被动的消耗战,当对方准备围城了,往往把握很大,也就是说城破只是时间问题。虽然城池会想方设法增加自己被攻破的难度和时间,但是不能保证绝对不被攻破。首发更新@一旦围城,倒计时就开始了。你所有的东西都是在减少,而对方却可以增加。而出城作战,一个可以打乱包围防止对方围城,一个可以冲出去求救,更可能因为打了胜仗而挽回局面。所以防守,要么是迫不得已,要么是判断对方坚持不到城破,要么就是有援军。
  
  攻城是个很复杂的系统工程,攻方要布置围困阵地,分配主次攻击方向,搭建攻城器械,甚至挖掘阻断水源之类,这都需要时间、人工、操作空间,等这个系统工程完成了,才能开始有组织的攻击行动,而守方就会异常被动挨打。所以在攻方布置操作工程期间,守方必须弹性出击,使攻方不能完成系统操作,而一旦攻防陷入无体系的乱斗,那么势必会使攻方付出巨大伤亡,事倍功半。
  
  所以只要兵力允许,出城交战比在城墙上等着挨打更为有利。如果在城墙上交战,攻防一旦登上了城墙,守方的弓箭手和火炮啥的就用不上了,只能选择与敌人肉搏,而且城墙上范围狭窄,守城方虽然人数多于登城的先头部队,但只能一点点的添油。容易被攻城方撕开口子,然后逐渐增加登城的兵力。一旦城墙被攻破,守城方的士气就会大大跌落,而且也没有退路,很容易直接溃散。所以,如果守方选择在城墙上决战,攻城方只需要攻上一个城墙,就有大概率取得全胜。而依靠盾车,攻城塔等装备,攻城方攻上城头的伤亡其实不高。就算一次攻不下来,攻防也不会彻底失败,可以再次换个地方攻城,或者干脆围着等待兵力补充。
  
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