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第一千三百三十六章:胜利后的加赛

第一千三百三十六章:胜利后的加赛 (第1/2页)

吴辉和牌棋手的额外加赛开始。牌棋手说明规则,一共十场,吴辉能赢多少就看吴辉自己的造化了。每一场的游戏规则都不会一样。
  
  有些将是吴辉以前就玩过的游戏。未必都有非常复杂的计算,怎么说呢,基本上还是看牌棋手的心情吧。
  
  甚至一些规则还允许作弊。
  
  当然,为了争取接下来与其他魔神决战中的优势,吴辉自然是要认真一点玩。
  
  先从左轮游戏开始。不过这次的规则略有些不一样。
  
  每人轮流给左轮装子弹,然后给对手射击。一共六颗子弹,每回合任意装多少颗。拿到手枪后可以选择开枪,如果命中,消耗其中全部子弹。并且装填子弹者计两分。如果不命中,则消耗全部子弹,填装子弹者计零分。
  
  如果不开枪,则返还全部子弹,装填子弹者计一分。五轮过后,比谁的分数多。让一个分数相同比谁剩下的子弹多。
  
  吴辉感觉牌棋手就是单纯的因为之前赌命的情况下退让了想着找回场子。这次中弹也不会真死,规则也并不复杂。而需要的东西其实还是勇气,运气,以及智慧。
  
  关键在于,吓唬对手。
  
  假设对手开枪或不开枪的概率为百分之五十,则装六颗子弹,平均收益就是1.5分。当然,关键在于你要吓唬别人,让别人以为你装了很多。
  
  而且装六颗的情况下,对手要是选择开枪,你就消耗了六颗子弹换来2分,其实也有点亏。除非到了最后一局。
  
  最理想的情况是每轮自己装1颗,然后每轮对手都开枪打中。但这个概率未免有点太低了。六的五次方分之一。所以基本上不用考虑。
  
  通过计算和排列组合,吴辉和牌棋手也可以分析出最优解。
  
  但是完全按照最优解行动是不可能的,因为这局还有心理博弈的要素。信息不透明,欺骗便是更重要的事情。
  
  要让对手误判自己的信息,把没有子弹当成六颗子弹。或者把六颗子弹当成没有子弹。
  
  至于如何骗人,这个就看技术了。反正,无论对吴辉和还是牌棋手而言,话术基本上没有意义。只能从局面上误导。
  
  要吴辉说,这局果然还是运气因素居多。只要运气好,瞎蒙也可能比各种布局的效果更好,如果轮次增多一些就更好了。
  
  只不过当双方都是聪明人的时候,自然不可能出现瞎猜的情况。所以他们规规矩矩地开始游戏。
  
  吴辉第一轮装弹。
  
  六颗子弹,装几颗呢。
  
  选择虽然多,但其实只有三种。一个是装满,一个是不装。剩下一个是介于两者之间。
  
  嗯,第一回合,六颗暂时不考虑。虽然稳拿分,但之后可能就没有其他选择了,太被动。数学期望是1.5分,平均损失3颗子弹。
  
  不装则是,赌对手不开枪。理论上没能有任何损失地拿下一分。如果对方开枪,似乎并没有损失,子弹还都在手上。也就是说这个的数学期望是0.5分,损失0颗子弹。
  
  介于两者之间,也就是装多少的问题。这个就是纯粹的概率题了。
  
  

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