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第三百六十三章 演员的能力与收束的世界线

第三百六十三章 演员的能力与收束的世界线 (第1/2页)

窗帘依旧紧紧拉着,令这间办公室被昏暗所笼罩。
  
  沙发之上,一个男人僵硬地坐在那里,双眼无神地盯着面前的茶几,偶尔才会活动一下身体,但动作非常机械,就像是一个机器人。
  
  突然间,他的眼睛又恢复了神采,仿佛是意识降临到了这具身躯。
  
  阿泽从沙发上站起来,放松麻木的肌肉,然后将大脑重新启动开始思考。
  
  位于荒坂科技公司内的人格分身是“锻造师”,这是相对来说最不具备正面战斗力的分身,所以才坐镇大后方。
  
  而像这样的人格分身,他一共有十二具,他们同时存在,可以同时执行他的任务,并且都拥有自己的性格、人设,在需要的时候也可以进行意识的切换。
  
  由于“锻造师”人格生有反骨,性格不可控,所以他一般不会让锻造师单独做事,只要断开思维老实坐在沙发上就行。
  
  某种程度上来说,他拥有十三条命。
  
  这是能够令任意一个玩家惊喜的数值,除了演员,因为演员的每次出演都是赌命,失败即死,十三条命没有任何意义。
  
  演员,一个极端到令任何一个人绝望的职业。
  
  这个职业无疑是怪谈世界中极具特色的一种,发育完全后将拥有着常人几乎无法理解的威能。
  
  然而在这个怪谈世界中,“极具特色”的含义就是在悬崖边舞蹈。
  
  危机与机遇并存,这就是这类职业的共同特征。其次,存活率极低也是这类职业的共同特征。
  
  就像是一些游戏中常见到的职业种类,前期弱后期强,具有极强的发展潜力……
  
  此乃谎言。
  
  见识到的T1职业越多,阿泽便越能意识到这流传在怪谈世界中的职业论是错误的。
  
  T1,就是强,就是变态。
  
  比如教练身为体武者,前期就有不俗的身体素质加成,跑得快肯定更容易活下来,而晋升T1后更是干脆取消了身体素质上限……
  
  发育到现在这个地步,基本上就是“根源以下,一人一下”,必须要依靠一些规则级的能力才能与之周旋。
  
  比如“困”字符,又比如一些特殊的怪谈能力。
  
  而教练这个等级的玩家,海城明面上就还有七个,并且对他的印象都不好,这就是阿泽发育到现在也不敢随意露面的原因。
  
  教练的巴掌,是真的会死玩家的。
  
  演员这个异化职业又是发育型职业中极为特殊的一类,它的晋升非常快,在极短的时间内就推进至T1阶段。
  
  比如阿泽,只混了三个副本的时间就晋升T1,然后开始真正的玩命。
  
  因为演员的发育期是从T1开始的,到了T1梯度才真正有了塑造人格分身的能力。
  
  而在此之前,演员的异化职业几乎是个纯粹的废物。
  
  T4阶段的演员只有一个能力。
  
  【这是我的剧本】:每轮副本限一次,选定一个玩家目标并获取对方的剧本(时间整点时更新,只提供一小时内的剧本)。
  
  一个实时变化的剧本,可以提供一些信息,但对战力的提升没有太大的意义。
  
  目标玩家意外死亡的话,这个副本的演员就相当于没有了任何能力。
  
  在极度弱小时,阿泽通过获取强大玩家的剧本来对后续时空进行一定程度上的预知,然后规避部分风险,苟延残喘到有玩家完成根源怪谈为止。
  
  T3时,获取了两个能力。
  
  【逢场作戏】:翻阅剧本后,有概率触发剧本记录的相同怪谈事件,规定时间内你可以扮演该角色,随机获取1~2项该角色的职业能力。
  
  ·在怪谈事件中,做出符合原角色心理的活动时将获得1演绎点,违反原角色人设时将扣除5演绎点。
  
  【人格化身】:副本完成后,消耗演绎点将可以兑换对应角色的人格分身(仅回归现实前五分钟有效),在你需要时,你可以将视角切换至人格分身。
  
  ·50演绎点=对应角色(包含性格、人品、职业技术水平)
  
  ·10演绎点=为人格分身添加1项异化职业能力
  
  ·10演绎点=为人格分身添加1项图章
  
  这个阶段开始初步体现演绎能力,但【逢场作戏】的副作用太强,每次使用都会触发怪谈事件,事情很容易就会变得更加棘手。
  
  而【人格化身】就更是鸡肋,一场副本下来他往往只能收获二三十点演绎点,想要修建人格的话至少需要50点,这还仅仅是制造没有怪谈能力的白板角色,所以在T1阶段以前,他从来没有建造过“人格分身”。
  
  T2时,再次增加一个辅助能力。
  
  【演员的自我修养】:你可以更好地饰演任一角色,在扮演时将获得大量该职业的熟练度,并临时获取扮演角色的一枚图章(以对方使用率为优先级)
  
  T1时正式获取演员的核心能力。
  
  【人生如戏】获取剧本后,你可以开辟并行发展的平行宇宙线,目标存在于“宇宙1”,演员存在于“宇宙2”并进行角色扮演,暂时获取相应目标的能力,并行的平行宇宙无法互相影响。
  
  该副本结束(或演员死亡)时将根据平行宇宙内三种结果进行演绎判定:·目标存活,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标将获取演员在演绎期间所有收益,演员以无收益状态回归现实。
  
  ·目标死亡,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标以无收益状态回归现实,演员的演绎点将补充至上限。
  
  ·目标死亡,演员死亡,“宇宙1”成为主宇宙线,演员死亡并消散,目标携带演员手中的所有剧本回溯至获取剧本的时间节点,重启没有演员存在的时间。
  
  想要获取新的人格分身就必须赌命,但只有同时满足“目标死亡”和“演员存活”时才能获取大量演绎值。
  
  双方都存活,演员的一切收益将会转移给目标,努力的结果就是为他人做嫁衣。
  
  双方都死亡,演员死亡,并且化身为目标的一件“复活甲”。
  
  这就是演员,一个发育型职业,但直到晋升为T1时才真正开始发育,真正有建造人格分身的机会。
  
  职业所限,演员就是天生的乐子人。
  
  心态不好的话自然当不了演员,几次为他人做嫁衣后阿泽就看开了,只要开心就好。
  
  这个副本有开启“演绎线”的价值,但他在思考,究竟需要选择谁和自己进行一场对决。
  
  赢了,模拟对方的人格分身;输了,演员在精神层面永久死亡,无法用人格分身挡灾,也无法用“活”字符复活。
  
  不过还没有见到足够有趣的剧本,这让阿泽有些无聊。
  
  凭借“忏悔师(神职人员)”的能力,他可以将“每个副本限一次”修改为“多次”,从而获取更多玩家的剧本,只不过同一时间只能翻阅一个剧本,并且不能选择已获取过剧本的玩家。
  
  凭借“催眠师”的能力,他可以模糊自己的认知,分不清NPC和玩家的界限,将剧本能力中的“选定一个玩家目标”修改为“选定一个人类目标”。
  
  

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