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战役日常

战役日常 (第1/2页)

“快上线!”
  
  “干嘛?”
  
  “游戏更新了,有新的日常任务了!”
  
  “日常?那着什么急?是什么一会我上去不就知道了?现在可是大半夜,人家明天还要上班呢!”
  
  “我可是好心才提醒你的,过了这个村就没这个店了啊,你还记得上次风雨三人组和那两个小子做的营救任务不?”
  
  “啊?知道啊,怎么了?”
  
  “怎么了?当然是有新的战役任务啦!就是开新日常啦!这不得有新剧情吗?”
  
  “......所以你的意思是,这一次是集体任务,比之前的还要大的那种?”
  
  “那是当然了,全服...不对,咱这个区的人全都上也可以的那种!”
  
  “切~~那能有几个奖励,人一多,就没多大好处了,都玩了好几个月了,你不要告诉我你还没摸清这游戏的尿性,那是真的抠搜啊!”
  
  “......”
  
  “?你这是什么表情?”
  
  “可是,这一次的团体任务,奖励很丰厚啊!”
  
  “能有多丰厚啊?难不成还能一人弄一件精良级不成?”
  
  “不止,运气好的话,说不定还能得一个额外的技能点......哎?你去哪?”
  
  “那你还在这等什么?还不快点走?接任务去啊!”
  
  是的,任务奖励很丰厚。
  
  光凭这一点,就足以调动玩家的积极性了。
  
  因为柯蒂斯的熟练度越来越高,制造的成品精良级数量也愈发增多,并且时不时还能出几个完美级。
  
  而李义这一次为了达到目的,借花献佛的将所有的成品道具都拿了出来。
  
  这还不是最重要的。
  
  装备嘛,只要肝下去,总有一天能买到。
  
  但技能点就不同了。
  
  作为这个游戏里可以说是最珍贵的一种资源,技能点的获取比起装备道具要难上了不知道多少倍。
  
  就连李义也不知道,玩家们如果想要升级自身的技能,需要什么样的条件,完成什么样的任务,是不是熟练度到了就能得到。
  
  好在,这一次游戏系统很是“贴心”地为他准备了这种珍贵资源,让这一次的“剧情”开启的重要性陡然上升了一个档次。
  
  足足一百个技能点!
  
  虽然分派下来,抽中的玩家数量也就是可怜的百分之一,也很不错了。至少在玩家们看来,这抠搜的系统终于靠谱了一会!
  
  这里稍微解释一下。
  
  在玩家的游戏系统中,除了自身可以动用的技能和装备效果外,其他的都跟现实无异。
  
  这也就意味着玩家如果想要得到新的技能,也不能像普通游戏那样通过升级不断获得技能等级的提高或是直接领悟新的技能。
  
  确切地说在mgll这款“游戏”中,玩家们扮演的就是自己,而不是什么异世界大陆觉醒了异能的人。
  
  初始技能和转职技能只不过是系统的馈赠罢了,虽然有品级之分,但这并不意味着品级高的玩家就能一直碾压其他人。
  
  一个众所周知的理由就是,就算你的技能初始达到了完美级,也并不意味着在接下来的游戏历程中你就能一直保持这种优势。
  
  一级的炎爆术能跟十级的小火球相提并论吗?并不能!
  
  你就算把一级的炎爆玩出花来他也就只有一级的伤害,十级的小火球看起来和一级火球没什么区别,但光是基础伤害就足够把你一级炎爆秒成渣渣了。
  
  而如今已经开服三个多月了,玩家们使用的依旧还是刚出生那会用的一级技能!
  
  虽然有人整理过不少的攻略,但对于最最重要的技能点获取上,玩家们可以说是一无所获。
  
  完全没有任何的头绪。
  
  可想而知,这个消息传出来的时候,会造成多大的轰动。
  
  谁都知道二级的技能不管怎么样也会比一级的强,但就是没有获取的途径。
  
  现在任务直接就能获取(抽到)了,这还不让玩家们疯狂?
  
  事实上,也的确如此。
  
  望着下方乌泱泱,一脸兴奋的玩家,李义似乎又看到了当初玩家们刚进入游戏时候的那股子精气神,这让他有了一种老父亲般的成就感。
  
  好啊!
  
  看来是时候将那些基础建设任务去掉了,多参加战斗才能更快地形成战斗力,不然即便是基地造得再怎么好,打不过不就等于拱手让人了?
  
  

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