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玩家的不稳定性

玩家的不稳定性 (第1/2页)

“不光是我,还有好些家伙都要下线,毕竟这个时间点,现实早就过了凌晨了,已经快要到上班的时间了,月亮你们是职业玩家可以一撸到底,但我们这的玩家有一多半都是普通玩家,还是要养家糊口的,”
  
  白天黑夜作为一名富二代自然是不需要上班的。
  
  他之所以要下线只有一个原因。
  
  那就是他实在是太困了。
  
  从接到战术对抗任务开始到现在,已经整整过去了二十个小时了。
  
  虽然玩家们能够在游戏中也可以像现实那样吃喝,获得一定的饱腹感不至于在游戏里饿肚子影响到现实的身体。
  
  但睡觉休息还是无法取代的。
  
  要是在游戏里睡觉的话,那是被直接踢下线的。
  
  事实上在他来汇报之前,已经有好些个休闲玩家因为长时间的集中精神,导致体力不支直接倒在地上睡着了。
  
  紧接着的就是阵阵白光过后,好几个玩家因为过于疲劳无法睁开眼,被系统认定为身体不再适合继续游戏,于是便将这些人给踢了下去。
  
  这么一来,原本就吃紧的防守压力一下子就压到了人数变少的前线其他玩家身上了。
  
  月亮闻言恍然。
  
  或许是他太过于专注游戏本身了。
  
  忘记了这个世界的时间转换跟现实是一比一的。
  
  在游戏中一天没下线,也就等于是在现实中也过了一整天了。
  
  不要以为一整天不吃不喝不睡没什么大不了的。
  
  事实上脑机连接人体,时间长了也会出现一些不好的症状。
  
  严重的时候,甚至有可能会对身体造成永久性伤害的。
  
  因此大多数时候,脑机是被默认设置为每隔八小时必须要强制下线至少两小时的。
  
  当然,对于职业玩家来说,就不存在这种限制。
  
  早在开服第一次进入游戏的时候,玩家们都将这种默认设置改成了无限制。
  
  因为对于职业玩家来说,这种限制跟阻止他们赚钱没什么分别。
  
  假如一个人站在你搞钱的路上拦着你,你会不会想要恁死他?
  
  所以,但凡是个职业玩家,都会在进入游戏的第一时间将这种类似于防沉迷的系统设置给关掉。
  
  然而这就带来了一个问题。
  
  大脑长时间的高负荷运转会使人长期处于一个亢奋状态,这可不是什么好事。
  
  要知道很多的猝死案列其实就是因为大脑无法停止这种亢奋状态,导致身体机能出现了异常,最后导致了悲剧的发生。
  
  这也就是为什么在这个时代无论是普通人还是职业玩家,都很注重身体素质的锻炼的原因。
  
  虽说火星的生存环境的确要比地球强很多,但氧气的稀薄也是有目共睹的。
  
  当初移民的时候就已经很明确的说过了。
  
  移民成为火星人的第一个要求就是身体健康指数超过普通人至少百分之三十!
  
  总而言之就是,这个突发事件,让原本就扑朔迷离的战局愈发地变得复杂了起来。
  
  现在就连李义也无法确定。
  
  这场战斗的最终结果会是怎样的了。
  
  当然,看到这里,李义还是有些担心的瞥了一眼苏迪。
  
  因为玩家的突然消失,对于这个世界的Npc来说,实在是一件不可思议的事情。
  
  尽管这本就是一个充满了异能的世界也一样!
  
  甚至他还看到了苏迪不住的点头和观看,丝毫没有因为这个突然的变化有任何的动容。
  
  “看来伤员和阵型安排的都挺好的,让没有受伤的人去主攻方向,而受伤较轻的则是佯攻,并在必要的时候直接攻上高地,很灵活的战术,说实话,要不是他们进攻的人员一下子少了好几个主力的话骂我都怀疑这回已经拿下高地了。”
  
  “精彩!漂亮!这是一场算是新手教科书级别的战斗了,如果不是事先知道,我根本都不敢想这些人真的出现在战场之后会怎样。”
  
  苏迪显得很是激动,似乎完全无视了场上玩家莫名的减少。
  
  

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