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第二百二十章 厄运六技

第二百二十章 厄运六技 (第1/2页)

两个技能学习后,陈初看了看厄运术士这几个招牌技能。天灾目前2级,技能提升后,CD时间减少了4秒,15秒的各种负面状态持续时间提升了0.2秒,这是个非常逆天的提升。血灾和古灾都到了4级,技能提升同样减少了CD,增强了技能效果。
  
  先前学会的烈枯之志,也到了4级,原本减少50%的控制和持续伤害时间,现在增加到了54%。
  
  看着这六个技能,陈初满足的叹道“有这六个技能,做什么都行了!”。
  
  天灾:等级3,经验211\/1000。施法时间:3秒,法力值消耗:毁灭状态下每秒掉落50掉法力值,正常状态下消耗法力值400点。
  
  间隔时间:56秒。
  
  厄运开启的第三扇门,无法抵抗的愤怒之源。技能施展三秒吟唱,完成后瞬间移动到技能施展范围中心。有效范围20*20内所有非友方目标陷入“迟缓、眩晕、减速、灼烧、巨毒、致盲”其中一种状态,每0.4秒更换一种状态。技能持续时间15秒,15秒结束后进入5秒收招状态,无法进行任何行动。当收招结束可再次施展技能,瞬间回到施法之前玩家所在的位置。在毁灭状态下开启天灾,获得“天灾光环”,光环范围内友方目标有几率获得“加速、镇定、狂暴、金身、神力、无敌”六种状态之一,每种状态持续5秒,间隔15秒后随即获得下一次状态。
  
  毁灭之志:等级1,经验0\/5000(开启状态下每5秒获得1点技能经验)。施法时间:瞬发,法力值消耗:无。
  
  间隔时间:5秒光环技能,范围20*20。开启技能玩家技能伤害提升10%,施展任何单体技能,都有10%几率对目标造成眩晕效果,效果持续2秒。范围内友方单位可获得5%技能伤害提升效果。(毁灭光环在转变为天灾光环后,所属毁灭光环的效果不变,但,持续开启将每秒消耗法力值)
  
  血灾:等级4,经验0\/0。施法时间:1秒,法力值消耗:寂灭状态下每秒掉落10掉法力值,正常状态下消耗法力值100点。
  
  间隔时间:500秒。
  
  厄运开启的第一扇门,鲜红的生命之源。血灾范围内:玩家每秒恢复当前生命值7%,周围队友每秒恢复生命值3%,持续时间60秒;在寂灭光环下开启血灾,可获得“血灾光环”,固定减少伤害值200点,每秒恢复30点生命。范围内队友固定减少伤害50,每秒恢复生命值10点。范围内敌方目标每秒掉落生命10点,一定几率打断敌方技能施法。
  
  寂灭之志:等级1,经验值0\/5000(开启状态下每5秒获得1点技能经验)。施法时间:瞬发,法力值消耗:无。
  
  间隔时间:5秒光环技能,范围20*20。开启技能玩家生命恢复速度增加50\/每秒,法力值恢复速度增加20\/每秒。移动速度提升30,双抗提升400,生命值上限增加2000。范围内友方单位可获得50%的光环增益效果。(寂灭光环在转变为血灾光环后,所属寂灭光环的效果不变,但,持续开启将每秒消耗法力值)
  
  古灾:等级1,经验180\/500。施法时间:2秒,法力值消耗:烈枯状态下每秒掉落30点法力值,正常状态下消耗法力值300点。
  
  间隔时间:60秒。
  
  厄运开启的第二扇门,刺目的痛苦之源。古灾范围内:敌方目标每秒掉落2%生命值,移动速度每秒减少1%,双抗每秒减少1%,持续时间20秒;在烈枯状态下开启古灾,获得“古灾光环”,古灾光环下任何法术攻击5%几率对目标造成瘟疫状态,每秒持续掉落生命1%,移动速度减缓10%,双抗减少10%,持续时间5秒,同时获得10%的伤害避闪属性。
  
  (提示:本技一切效果对BOSS无效)
  
  烈枯之志:等级4,经验0\/0(开启状态下每5秒获得1点技能经验)。施法时间:瞬发,法力值消耗:无。
  
  间隔时间:5秒。
  
  光环技能,范围20*20。开启技能玩家生命恢复速度增加(15秒\/300点生命值),减少54%控制技能持续时间,减少54%持续伤害技能时间(范围内友方单位获得50%效果)。玩家每30秒获得一次痛苦吞噬,痛苦吞噬可解除一切控制技能(含范围内友方单位)。光环效果内敌方目标每13秒遭受一次火藤缠绕,进入束身状态3秒(烈枯光环在转变为古灾光环后,所属烈枯光环的效果不变,但,持续开启将每秒消耗法力值)
  
  ……
  
  完成两个任务后,陈初获得了65万的经验值。正好就是这65万经验,让陈初提升到了49级!还差一级,就可以换腰带和法袍了。
  
  

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