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396章 厂长上场

396章 厂长上场 (第2/2页)

“edg继续ban掉吸血鬼。”泽元站在edg角度,无奈说道:“没办法,能玩吸血鬼的前提,是上野冲突别太频繁,这英雄前期强度一般,很容易被占线打法侵略身位。”
  
  nofe铺垫奥恩。
  
  记得搭腔,“那现在的问题就是edg要不要放卡莎,这英雄目前胜率来到了67%,乌兹、阿水跟smlz,都贡献过非常不错的终结镜头,硬生生给这英雄抬了上来。”
  
  秦明第三手封锁酒桶。
  
  他的意图很简单,我不管edg怎么变,我就追着厂长掐。
  
  说实话,edg做出换人举动,宁可是跃跃欲试。
  
  “三ban打野,edg禁用卡尔玛。这个点还是得占一个ban位。”
  
  【对味了】
  
  【nofe:我坚信bp没错,只是执行问题】
  
  【有那个大病,教练组到底有没有调整过】
  
  淀粉有些破防。
  
  不怪他们敏感,nofe执教的这2年,edg吃过的亏不要太多,贴吧天天开大会。
  
  ig一抢卡莎。
  
  没有犹豫。
  
  “继续给阿水拿。他的确适合这类能向前输出的英雄。”
  
  “是的,lpl第一伤转嘛,他本来就擅长输出伤害。”米勒夸道:“第一把门牙那里,他偷个w打中佐伊,大招冲进去后对距离把控的非常好,a盲僧,逼打野站位,然后隐身接闪,非常果断骗掉洛剩余大招时间,要不然侧翼theshy没那么方便一撸三。如果洛有w的话。”
  
  “edg要抢瑞兹?但外面有沙皇和发条啊。”
  
  2球1姬,懂的都懂,或许不能完全确保赢,但前期对线,只要给rookie拿到这三个英雄,极少换血失误被反压。前提是单挑。
  
  nofe抹了一把汗。
  
  接下来是要拿沙皇吗?
  
  可惜。
  
  nofe不知道当初ig训练的时候,秦明有聊过瑞兹被抢,顺势挖坑。如果知道这点,或许edg不会这么绝对。
  
  一二手瑞兹加奥恩,摆明中后期打团。
  
  既然如此,ig直接拿奥拉夫、剑姬。
  
  摊牌了。
  
  edg第三手拿不拿打野,拿什么打野?
  
  “这对厂长来说是个不小的挑战。第一局有针对巨魔ban位,封锁奥拉夫,这把为了确保奥恩开团的优先级,摁了不好处理的吸血鬼,那这样一来,野区得小心对抗升级。”
  
  镜头下。
  
  厂长抿了口水,心里有些无奈。
  
  要对上ig,bp环节的劣势就绕不过去。
  
  要不上路多吃点亏,要不其他位置牺牲。没有其他路走。
  
  “拿皇子?”
  
  皇子大招能有效限制奥拉夫冲阵。
  
  不过nofe考虑到rookie没拿英雄,出皇子很拼,它必须得做事。
  
  “先出ad,下一轮再看看。”nofe安慰一句,“扎克、皇子、猪妹差不太多。猪妹更好一点。”
  
  “三楼不补打野吗?”
  
  edg出女警,两边进入第二轮ban人。
  
  看见这手女警,秦明大概明白edg想怎么分配重心。
  
  下路多做身后眼,一塔可以给。”
  
  卡莎对防御塔的需求不大。
  
  后世也证明了女警对位卡莎的效果,还不如霞。
  
  次轮ban。
  
  秦明针对野辅,按掉皇子、锤石。edg想借着下路线权过渡,那就如他们的意,但绝对要让女警有生存压力。
  
  “这手锤石ban得很到位。”泽元点赞。
  
  nofe针对中路,封锁沙皇、辛德拉,放发条、佐伊,然后四楼补莫甘娜。
  
  “meiko的莫甘娜,想围绕下路给压力。”
  
  rng俱乐部。
  
  见到这个选人,小明直言道:“有点拼。莫甘娜不好针对剑姬,ig一开始就猜到edg想玩速推。”
  
  “他们缺个能清线的,估计发条了。”
  
  说完。
  
  ig掏出新版乌鸦,也就是改版的诺克萨斯统领。
  
  “乌鸦加牛头,辅助没有变,不过牛头不好打莫甘娜吧,有点被康特。”
  
  解说的疑惑在秦明这里不是事。
  
  后来的游戏逻辑已经证明了,卡莎搭配进场辅助更合适,它不像其他ad那样比较追求线上优势,只要能过渡,到了团战端,存在操作弥补劣势的舞台。
  
  所以。
  
  不管edg拿什么组合,missing的重心都是先手开团,帮挂电浆。要是为了对抗,拿璐璐、风女或者别的软辅角色,或许线上好过一点,但团战上限会打折扣。
  
  18年,终究是个靠打架决定胜负的游戏。碰撞权重居于运营,却又不像后世那么唯线优论。
  
  “厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢。”
  
  edg五楼补猪妹。
  
  如此。
  
  双方阵容如下:
  
  ig(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头
  
  edg(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹
  
  光从阵容属性来看,edg偏阵地、远距离先手,ig偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有edg那么舒服。
  
  游戏载入画面。
  
  秦明跟nofe握手下台。
  
  此刻。
  
  小学弟在思考怎么设计第一波回家节点。
  
  新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打jd他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,e能穿透小兵捕捉走位,w远距离探草,q能垫刀清线,大招有一定爆发。
  
  比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉。
  
  正这么想着。
  
  scout看到了乌鸦点的符文。
  
  “相位乌鸦?没有选择点冰川增幅。”
  
  泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的。”
  
  新版乌鸦刚出的时候,由于大招很帅,版本中单有这种aoe力度的不多,再加上懂勾引拉扯的团队太少。
  
  所以,从排位到比赛,大家都倾向于冰川增幅。当时的理解是这样,e不是不太好命中,有一定抽奖属性吗,那我对位瑞兹(开发出来就是为了打瑞兹),我可以平a啊,反正我俩出手距离差不多,趁瑞兹清线偷个平a,减你百分之25移速,可不就是e命中率大增,连招消耗更顺畅。
  
  而且冰枪有蓝量有cd,有主动减速aoe,方便留人。
  
  但对秦明来说,这套理论考虑不够完善。
  
  新版乌鸦后世的论调是ap工具人打法,金身很重要,另一个,新版乌鸦防gank能力不强,打瑞兹其实没那么好打,只是对局素材太少,大家有意忽略了它的缺点。
  
  秦明就不一样,没有教练比他更懂新版乌鸦。
  
  他需要的只是团战受瞩目这一优点,因为猪妹、奥恩、莫甘娜太扎实了,得来个较灵活的靶子,限制他们的阵地环境。
  
  镜头切到泉水。
  
  ig全员往上跑,留阿水在红区补防守眼。
  
  “来了,经典帮theshy抢草丛。”
  
  剑姬打奥恩,偷钱打不灭,拿到这个对位,一级得上嘴脸啊,不然剑姬不是白出了。
  
  另一侧。
  
  edg四人往下跑,铺垫入侵换野。
  
  按理来说,一级有莫甘娜有猪妹,edg不怕跟ig正面对拼,可对拼能得到什么?
  
  追求一血?
  
  别逗了。
  
  成功率很低的决策,edg一般不做,他们又不是投机主义的ig、rng和rw。
  
  毕竟一级团如果打不起来,ig退了,上路对抗形势不变,那你帮奥恩的意义在哪,难道为了第一波的三个小兵,做出博弈?
  
  厂长很稳重。
  
  他做出的决策是换野,刷下半部,施压卡莎、牛头。奥恩抗压。
  
  一分半。
  
  下路帮开上线。
  
  奥拉夫单开蓝buff。
  
  由于知道猪妹在自家野区,阿水只能放线。
  
  “这一把,阿水带的迅捷步伐,这是要完全抗压了啊。牛头一级没啥战力,帮不了忙。”
  
  上把被卡莎上嘴脸,这一局,iboy不想轻易放过。
  
  他提前垫刀,红方近战兵残血,直接往前压,莫甘娜同步占草,捏q威慑。
  
  “不敢吃,艾卡西亚暴雨没有出手距离。”
  
  牛头跟没事人一样,有闲心站在塔前敲钟。
  
  这一幕有点搞心态。
  
  但对missing来说,他确实不急,ad有迅疾步伐加饼干续航,升级技能放缓一点,中期强度同样够。
  
  局势照着两边希望的方向进行……
  
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