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262章 是在认真

262章 是在认真 (第2/2页)

解说、观众惊讶RNG的大胆,EDG则是觉得被羞辱。
  
  “看来他们是忘记了上次BO3的失利。”
  
  一想到这一点,Nofe气就不打一处来。
  
  新仇加旧恨,咬的牙痒痒的Nofe瞟了眼隔壁对战席,他的那位对头、那个拦路石正讨论着什么,看呐,他还在笑。
  
  哼哼。
  
  等会有你纠结的!
  
  收回目光的Nofe说道:“我希望他们输了之后还敢用Able!”
  
  厂长跟着搭腔:“只要这局能赢,我们(心态上)优势。”他鼓气道:“兄弟们,这把就是让二追三的开始。”
  
  厂长有点感谢对方这么调整,至少,刚刚还郁着的士气瞬间提了上来。
  
  何况。
  
  要不说,最懂的永远是你的对手。
  
  第三局打赢,如果RNG让小狗重新上场再失利一次,那么,连续输掉小局的RNG会暴露很多的问题,一些之前找不到的破绽会接连的露出。
  
  “我可以抢皇子,ez还是ban掉,再看看他们有没有要拿霞的迹象,如果有,我们就摁掉洛。”
  
  阿光接话,“打下路的话,能给我拿船长吗?”
  
  一到关键局,阿光很希望把改变局势的一点权力握在自己手上,而不是拿个大树跟着队友跑。
  
  阿光强调,“他们抓我,你们就把下路越烂,我的船长劣势有作用的,他如果传送,我就能推线补回劣势,而且我清线快,转线期补发育很快就能追回装备。”
  
  Nofe还在犹豫,防gank这一块,船长根本没有大树、塞恩、大虫子好使。
  
  防抓嗅觉如金贡,他的招牌船长也得被安排,这是基于英雄属性上的短板,其他方面倒是其次,毕竟EDG的主战场就不是上路,保护力度很一般。
  
  但。
  
  不留遗憾嘛。
  
  一把都不给玩,一次都没试过改变战局,把球控在脚下,输得能甘心?
  
  都是输,拿点能c的,起码输得更服气,也就没那么多抱怨可言。
  
  “那就船长、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、维鲁斯挑一个,Meiko,你呢?”
  
  “我看阵容补,牛头塔姆或者布隆都行。”
  
  初步的框架定下。
  
  EDG憋着气,进入了BP。
  
  “好的,这把EDG主动要了红方,看来也是前两把在蓝方都输了,想寻求一点改变。”
  
  娃娃评述道:“RNG封锁璐璐,EDG的第一ban很固定,卡莉斯塔。”
  
  两边没怎么磨叽。
  
  RNG第二ban封锁妖姬,EDG去掉ez,RNG再把女警送上ban位,以为猜到心思的Nofe在加里奥和洛之间封锁洛。
  
  首轮ban人结束,泽元分析道:“那这样,前两把都被封印的大树终于是放在了外面,而另外一边,RNG要不要抢皇子?我是觉得香锅玩这个的话,中路就多了一手发条,那EDG不抢,RNG就能拿到很舒服的皇子、发条再加霞——你们觉得怎么样?
  
  辅助没怎么ban,英雄还很多,中野加个AD的话,这个双c打团很有保障。”
  
  泽元是根据Able上场的那几周比赛风格得出的阵容搭配,在他看来,没了璐璐的话,Able那有点冒险的收割方式就适合霞、ez这种英雄,冲起来还有退的手段,能利用技能过掉控制。
  
  “我觉得可以。”娃娃刚说完,RNG一楼亮了发条、酒桶,然后锁了酒桶,他改口道:“酒桶其实也不错,比较克制风女、宝石,这版本出场的次数比皇子多。”
  
  EDG反手拿走皇子、辛德拉。
  
  “没选择拿大树?”泽元疑惑,“EDG这个选择很拼呐,皇子就是典型做不到事,就没用的英雄,它是不能刷的。”
  
  就跟泽元觉得这版本契合香锅的代表英雄有皇子的一席之地,厂长拿这种,看着有点搞。
  
  BP朝着不可预控的方向发展。
  
  如果说RNG二三楼补出的青钢影、瑞兹多少还是延续上一局的分线布置,那EDG三楼补出维鲁斯,然后ban掉霞跟布隆,凸显的就是下路点菜,前三手不出,那就不给混子。
  
  淀粉们热烈起来。
  
  仿佛看到了胜利。
  
  Nofe看着RNG二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。
  
  维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。
  
  EDG拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。
  
  “RNG要怎么选?”
  
  “小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。”
  
  “下半部有点难顶啊。”
  
  “要不针对上路?”
  
  泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给EDG拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。”
  
  在解说基于正常视角的判断里,RNG四五楼亮出巨魔、亚索。
  
  “哈哈,RNG又调皮了。”
  
  泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见Able玩过?”
  
  “排位用过,我记得Able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。”
  
  “对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。”
  
  泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到Letme的青钢影,举例洲际赛赢MVP,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,Letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。)
  
  另外。
  
  翻开决赛上单的英雄池,注意,是S赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。
  
  作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。
  
  很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。
  
  所以。
  
  上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。
  
  哪怕是LZ,上野亲近率已经超过SKT,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。
  
  对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行?
  
  大木的三把武器,Looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大头正反手教育完AJ,决赛三把兰博一把纳尔,Flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南。
  
  “啊?酒桶锁了,Beggin教练他真的要让Able玩亚索?”
  
  解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后。
  
  乐子人一多,自然驱散队粉的声音。
  
  最后2秒。
  
  这位匹配里人气居高不下的英雄原画出现在左侧RNG的选角框里。
  
  “酒桶、亚索走下,这俩有线权吗?下路如果三v三打起来,我还是觉得EDG更容易操作。”
  
  EDG的队员已经不知道说什么了,在他们看来,RNG还真把这局当常规赛在玩。
  
  一个这么重视下路的队伍,连ADC都不要了!
  
  “拿船长,多抓下。”
  
  阿光终于有了一次康特的机会,成功拿到船长。
  
  两边阵容落定。
  
  泽元虽然有点看不懂,但还是试着分析,“RNG打小规模团也很强,巨魔的柱子减速,酒桶的控制击飞契合亚索、青钢影的远距离进场破坏阵型,衔接起来很方便减员。”
  
  “不管怎样,希望两队能赛出风采。”
  
  
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