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220章 布甲鞋

220章 布甲鞋 (第1/2页)

这局比赛,香锅用的三国吕布皮肤,帅气的盔甲、走动的身姿吸引着太多人的目光。
  
  不管你喜欢RNG,还是讨厌RNG,亦或者是其他赛区观众,看到这里,你的视线只会投注到这个人身上。
  
  玩过打野的都知道,前期路线被洞穿意味着什么。
  
  不止是做不了事,而是一举一动都在对手的预期之内,选择余地比对面少。
  
  当然。
  
  观众一般称之为被爆。
  
  S7的香锅就是这么一个选手,只要他一入侵,他去做事,很多的风头都让他无意间抢光了。
  
  “Letme很稳,稍微退一下。”
  
  安必信打完上河蟹,没有机会抓人,只能返身吃蛤蟆,而另一边,香锅打完F6,准备刷石甲虫。
  
  这会镜头给到上路。
  
  PDD惊讶的发现Letme的塞恩对线鳄鱼并没有落后什么,Letme在枯萎面前撑得住。
  
  鳄鱼38刀,塞恩32刀,血量还有一半。
  
  兵线慢慢过来,塞恩提前蓄Q,鳄鱼并不能打断。
  
  枯萎看见塞恩吃掉前排的2个兵,肉身上来牵引,开着W扛集火,他明白对方是想把兵线控在塔前,因为下一波兵线马上过来。
  
  “鳄鱼上来EQ,Letme反身E减速,血量并不好。”
  
  塞恩用血量换取兵线就位,当着鳄鱼的面退到塔下回城,然后补出布甲鞋传送兵线,阻止鳄鱼速推。
  
  “香锅这是要过来抓?!有没有机会,鳄鱼三分之二的血量,没E,但升了6,它有大。”
  
  看着皇子打完石甲虫绕过三角草,此时正处于上路的视野真空期,米勒立马激动起来。
  
  就在这万众瞩目的时候,落地的塞恩用了一个动作勾引鳄鱼僵直。
  
  它原地开Q。
  
  很傻的一个举动。
  
  也让一直打不开局面的枯萎用积攒的怒气AW咬住。
  
  一个没怒的鳄鱼,位置在塔前,大家闪现都在。
  
  这一刻,Letme又成了焦点,论示敌以弱,Letme有不错的研究,或许也是他的对线天赋并没有点在凶悍进攻上,导致枯萎这样的顶尖上单容易放松。
  
  而香锅呢。
  
  他从放弃下河蟹的那一刻起,就打算来安排鳄鱼,就像他想象的那样,他的队友会把对面勾引住。
  
  “好机会!”
  
  鳄鱼露出了破绽,卡在拐角的香锅立马从阴影处迈步走出,当头挑飞。
  
  面对迎上来的皇子,枯萎没有立即交闪。
  
  “减速,平A,塞恩再A一个小兵,升6贴上来,枯萎还想扭,往河道撤,Letme闪现E减速,大招击飞,蓄力Q,击飞的时间不太够,鳄鱼残血交闪,香锅跟闪再A。”
  
  最后关口,枯萎利用安掌门在蓝区的位置,逼得对面果断速杀,用自己的闪现和一条命换取两个闪现,留住大招。
  
  他倒不是可惜给出了一血,他最后悔的还是兵线没进去,给塞恩卡住了,往后的3波线,塞恩都是舒服的。
  
  “香锅的一血!”
  
  PDD激动道:“SSG在判断什么,你看在香锅过来之前,他们的信号在ping下路,我是觉得他们以为香锅会刷掉下河蟹回头吃蓝区,没想到香锅打了个心理差,直接过来抓人,再就是Letme真的做得很到位,先卡线给你消耗,然后回家补给再出来,趁着一两个兵到6的经验,枯萎根本没想到会是陷阱。”
  
  哗然的弹幕里,米勒笑了起来,“没想到赛前最让我担心的一个点,反而让枯萎占不到便宜,我原来还比较担心枯萎的进攻型上单,但这把兵线在这个位置,你发现没有,枯萎根本不敢传送上线,他复活之后选择的是走回去,安必信也没想过帮推,因为此时围绕上路线权的话,他们还得考虑小虎这个点。”
  
  6级的辛德拉爆发比发条强。
  
  枯萎有些烦闷。
  
  就像赛前LPL代表团的研究一样,该死的拳头加强了坦克装,导致他无法尽兴的发挥全部实力。
  
  他更喜欢当初那个凯南、杰斯、兰博、艾克的版本。
  
  当然。
  
  更主要的是他想传送回线,安必信却要提前去下半部控制视野,没空过来帮他。
  
  “香锅又被安必信的眼位看到了,SSG这视野力度没说的。”
  
  泽元看见香锅过来蓝区吃蛤蟆,身位重新被照出,10秒后,香锅消失在路口,此时下路兵线正往蓝方塔进,小狗看准抬手QAE消耗,尺帝也没打算控刀,快些吃掉塔刀后,在香锅靠拢之前,B回家。
  
  “下路对线上,小狗打得不错,不过两边的补刀差距不容易拉开,欸,尺帝直接摸出布甲鞋吗,这很影响第一个大件的节奏啊。”
  
  一般来说,AD需要移速的话,前期草鞋就够了,又不是女警这种,很看重手长偷点。
  
  但泽元显然没为尺帝考虑。
  
  作为直面换血的人,小狗的霞玩得让他有点难受,倒不是小狗霞熟练度非常的高,事实上,小狗的霞只能说是第一梯队,远非绝活,原因就在于小狗的操作习惯。
  
  了解小狗的都知道他那鬼畜的左右晃动,恨不得每A一下,都点三四下地板形成预警,这也是小狗换血频率上很容易打断抬手、偷点到位的真功夫,你可以把它看作是无数次的预演。
  
  但问题来了,霞不是一个特别传统的点射英雄,虽然它重普攻,但它有一个致命的技能就是E。
  
  E是这英雄最关键的机制之一,爆发基本都靠它,但是……小狗的抽搐式预警和E要秉持【羽毛,对面,霞】三点一线的准则有出入,如果希望羽毛落在想要的位置,抬手的那一下和接下来身位的那一下必须要有重合,也就是顺着一个方向,不然羽毛就会偏移,打出的角度很难与之后的羽毛覆盖在某个特定的范围。
  
  平时好说,一旦到了紧张的时候,势必与操作习惯发生冲突,所以小狗的E命中率其实不高,他很少拉E拉出名场面,除非足够的控制或者对面切他脸,对面来配合他完成拉E的操作。
  
  而为了尽快上手这英雄,又不让自己多年来的习惯崩塌。
  
  小狗练出了霞的个人打法,既不妨碍抽搐也不妨碍倒钩。
  
  你看别的职业选手,大部分时候是QWAA存一波,调整身位,有机会再E,E捏得比较死;
  
  小狗是QAE直接扯,有时候Q出去也直接拉,A都不A,一气呵成,不求控制,不为斩杀,只为了消耗,然后又可以快乐的抽搐走位,甚至说W加的高攻速让他获得了维鲁斯触发被动一般的点人快感。
  
  玩AD的人应该都能理解平A有快感这一唯心的东西,一秒五喷的大嘴和用R消耗弄死人的AP大嘴虽然都能赢,但喜欢平A的就是要多A,能多A你一下多一点快感。你打我一下我打你三下。
  
  卧槽。
  
  快乐的不得了。
  
  小狗现在就很快乐。
  
  虽然他蓝不多了,但他提前把寒冰打回了家。
  
  回整上线,小狗偷点一下,感觉伤害不对,点开装备栏一看,发现了寒冰那质朴的布甲鞋。
  
  “兄弟,这么稳的嘛。”
  
  不快乐了。
  
  前面还一起勾心斗角,你摸我一下,我摸你再QE回去,可这布甲鞋出来,摸人的快感直线下滑。
  
  

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