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第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】

第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】 (第1/2页)

【智力类型】
  
  ①【教练:1】
  
  【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
  
  ②【跟踪:0】
  
  【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】
  
  ③【战术:0】
  
  【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
  
  ④【向导:0】
  
  【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
  
  ⑤【侦查:0】
  
  【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】
  
  ⑥【物品管理:0】
  
  【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
  
  ⑦【疗伤:0】
  
  【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】
  
  ⑧【救援:0】
  
  【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
  
  ⑨【急救:0】
  
  【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
  
  ⑩【工程学:0】
  
  【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】
  
  智力类型的技能一共有十个!
  
  绝大多数都属于是队伍技能。
  
  其中不乏许多有用的技能。
  
  不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
  
  而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
  
  比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。
  
  提高整体的生存能力。
  
  看来智力,是领兵作战的必备属性。
  
  接下来,就到了魅力类型的技能。
  
  足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
  
  【魅力类型】
  
  ①【说服力:1】
  
  【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】
  
  ②【俘虏管理:0】
  
  【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】
  
  ③【统御:3】
  
  【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
  
  ④【贸易:0】
  
  【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
  
  【技能点:4】
  
  魅力类型的技能有四个。
  
  其中有个至关重要的技能。
  
  那就是【统御】!
  
  这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
  
  当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
  
  “英雄”是个十分广泛的称呼。
  
  理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
  
  当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。
  
  天赋决定将来的成长上限。
  
  所以并不适合当作英雄培养。
  
  只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
  
  当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
  
  就可以直接进行招募。
  
  不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。
  
  他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。
  
  “推荐一下加点。”
  
  宗慎在脑海中呼唤道。
  
  (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
  
  (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
  
  (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)
  
  (智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)
  
  

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