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第三十二章 为什么这是个6V6的游戏

第三十二章 为什么这是个6V6的游戏 (第2/2页)

从前,麦克雷(闪光弹、右键、翻滚、右键)的这一套民工三连全部命中的话能打出整整865的伤害,管你来的是输出还是奶还是肉,来一个杀一个。而现在用偷工减料后的子弹造成的伤害却少了整整300点。这代表以后他再也不能遇神杀神遇佛杀佛了。
  
  这对麦克雷来说无异于一记晴天霹雳,从今天开始他再也不是守望先锋中以一个无敌寂寞的姿态在高处俯视着众弱鸡英雄的麦霸天了。
  
  而在麦克雷哀声自叹着暴雪爸爸的不公的同时其他英雄却是在普天同庆,他们再也不用担心,在拐角处会突然冒出来一个麦克雷,对你打声招呼后,在“hi,motherfuck”声中送你回家了。当然脆皮英雄除外,麦霸天仍然是他们的麦霸天,只要中了闪光弹该死的照样还是死。
  
  不得不说,在这么一番改动后,游戏里麦克雷和黑百合的身影确实少了将近七成,取而代之的是士兵76与法老之鹰的兴起。
  
  另外一点,不得不说的是,由于比赛的影响,游戏里逐渐开始跟风比赛中使用的阵容和套路,流行起双奶双T双输出的222阵容。当然,这都是正常地图中的阵容。
  
  但是,在某些占点图里,依旧流行着6DVA的强冲组合,或者是6士兵76的CS打枪组合。
  
  或许有人能理解6DVA的强冲阵容,但是却不理解6个士兵76的脆皮鸡组合,毕竟士兵76是一个在各方面水平上都略显有些中庸的一个英雄。可是,我们都忽略了量变引起质变的这一个可能性。套用士兵76的话来说:我一个人就是一支军队。那6个士兵76不就是6支军队了。想想看,6支军队打6个人,那是多么可怕的一件事。
  
  至于说如何从量变引发质变的。那么不妨我们这么来计算一下。士兵76的一发子弹的伤害在5-17之间,爆头双倍。也就是说在近距离的情况下,每一发子弹基本都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭子弹25发子弹,那么一共就能造成425的伤害,而一梭子弹打完只需要2.5秒,更换弹夹需要1秒。
  
  那么1个士兵76在3.5秒内,按满伤害来计算,就能造成425的伤害,6个士兵76就能打出2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只有2000的阻挡量,大锤的盾在6个76的集体围攻下盾牌可以说是完全撑不起来。
  
  在理论的情况下,在大锤的盾碎了之后,只要配合得当,6个螺旋飞弹同时发射能瞬间带走任何一个英雄。
  
  而且,不同于一般的射击游戏,守望先锋里的士兵76有生物力场的原地群体奶人技能,同时他的冲刺这项没有冷却时间的被动技能让他在追人以及逃跑方面有着非同一般的能力,毕竟逃兵76这个名头不是白来的。
  
  古语有言:中庸才是王道,因而各方面看起来那么中庸的士兵76,当处在集体之中时,中庸的力量被瞬间拔高放大。所以,在双方都是同水平的游戏中,往往在一方有6个士兵76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个士兵76来对抗。只有这么一种办法,其他阵容根本扛不住“突突突“的集火伤害。
  
  这就是中庸的力量,这就集体的力量。
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