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244 我的身后是全世界

244 我的身后是全世界 (第2/2页)

对于完美公司的目的,陈学谦虽然不敢说一清二楚,但也多少能猜出个七层。
  
  这个公司在国内一直不愠不火,根据后世的报道,他们公司的主要盈利项目,其实始终是《完美世界》这一款游戏。
  
  不过这种现象也很正常,就想盛大公司其实从始至终,都是《传奇》这款游戏最为盈利。而网易也一样,基本都是靠着《梦幻西游》。
  
  在中国的游戏市场上,除了企鹅这个复制大师,几乎其他游戏公司都是靠着自己的一款王牌在存活着。
  
  在陈学谦重生前的世界《诛仙》这款游戏的寿命并不长,过了最初的巅峰期之后,它的营收便每况愈下。想到这些,陈学谦一时倒是动了将这个项目打包给对方的想法。
  
  其实陈学谦当初之所以上马《诛仙》这款游戏,根本原因是因为在《魔兽世界》带起的一股3d角色扮演类游戏风潮中,会有一段长达2年多时间的好时光。
  
  在那个时间段里,竞技类的游戏还不盛行,大家还是更喜欢画面唯美华丽的大型端游。
  
  而这个其实也不难理解,毕竟在那个时期,电脑开始才刚刚开始真正普及开来,对于大多数都是刚刚接触电脑的人而言,大家对于自身的需求还不清楚,这时候他们挑选游戏的标志,往往都是流于表面。角色够不够漂亮,画面够不够精致。这些很表面的东西,往往能抓住人们的眼球。
  
  等到后面电脑普及率越来越高,每个家庭拥有一台电脑都不再是稀罕事之后,大家开始习惯于网络世界的种种纷乱繁华,众人开始更加理性的根据自己的喜好进行选择时。
  
  这个时候,一款游戏要是还想靠着画面取胜,那就太天真了。所以在这个阶段,大家纷纷喜欢起一些更加具有可玩性的游戏。因此竞技类游戏便应运而生。
  
  当然,这也和游戏玩家主体还是以青年男性为主的原因脱不开关系。
  
  总之一个市场的变化背后,必然有着它特殊的规律,谁能提早一步看清,谁就能成为其中的赢家。
  
  只是这一点对于陈学谦而已,根本就不存在难度,因为他已经亲身经历过一回,这其中的种种变化他都再清楚不过。基本他不一定了解这背后的深刻原因,但却丝毫不妨碍他根据后世的结果反推出发展的方向。
  
  也正因为他能看到一个事情发展的未来,所以当完美世界再次向他提出收购时,陈学谦动心了。他突然觉得,如果有人能够完全接盘自己的开发成本,并且在一段时间能和他共享这其中的利益,那么对于他而言,反而比将一款注定要没落的游戏拽在手里强。
  
  因而,陈学谦便授意顾清影,这一次和对方坐下来好好谈谈,只要对方同意将他们的游戏接入到自己的yy体系当中,他就同意将《诛仙》出售给对方。
  
  但是出售价格并不以买断的形式支付,而是用代理模式进行。
  
  在这款游戏运营之后,完美公司需要将这款游戏的一半收益交给陈学谦。当然陈学谦也不可能一直分走对方一半的收益,等到游戏运营第三年的时候,cc科技就只收收益的百分之三十,到第三年只要百分之十。
  
  而游戏开发方面,陈学谦则将自己目前开发的全部资料都打包给对方,如果对方有技术上的困难,陈学谦还可以无偿提供有限的支持。
  
  面对这样一个提议,完美公司势必无法拒绝,因为他们也和陈学谦一样,看到了当前大型3d扮演类游戏的前景。试问眼看着《魔兽世界》那股气吞山河的圈钱架势,谁能不眼红这块市场呢?
  
  只是很多时候,很多事情大家只能看得到眼前,长远点的能看到两三年后,可陈学谦看到的是十年后,这样的一种战略性差距,这些人怎么和他玩?
  
  如此一说,完美公司甚至是企鹅,连带着之前的新浪微博被丁雷截胡,那真是一点不冤。要知道,他们的对手其实根本不是陈学谦这个人,而是陈学谦重生前的整个世界的全体精英。这中间的差距那可就太大了!(未完待续。)
  
  
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